Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за минувший период:
Ключевые характеристики метавселенных
Каждый из представленных проектов по-своему реализует идею метавселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия миллионов пользователей.
С тех инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Техники блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные занятия позволяют организовывать занятия глобально с эффектом полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Эти деньги можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная и дополненная реальность
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная подмена физической действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Cloud компьютинг
Для того чтобы понять феномене метавселенных более подробно, следует выделить их главные признаки:
Цифровая вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Современное определение мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой действительности, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не изолированное программа либо видеоигра, а скорее как структура самое лучшее казино связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Одна из самых дискуссионных вопросов недавних лет – внутренний механизм финансовая система виртуальных миров. Внутри различных платформ функционируют локальные денежные единицы:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным способность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Просвещение
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых разработок:
Труд
Несмотря на стремительный рост внимания по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Облачные услуги гарантируют масштабируемость: множество хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный курс, где студенты учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {новых компаний